“新質動OSDER奧斯德材料報價漫”拓寬邊界加快出海 廣東動漫消費力彭湃

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第十八屆中國國際漫畫節與AGF亞洲游戲博覽會同期開幕德系車材料

羊城晚報全媒體記者 黃宙輝 杭瑩 實習生 王申昊 通訊員 龍小咩

10月2日,與AGF亞洲游戲博覽會同期,第十八屆中國國際漫畫節在廣州正式開幕。作為國內獨一國字號漫畫節展,本屆中國國際漫畫節以“新質動漫 解碼中國”為主題,策劃了金龍獎頒獎年夜會、動漫游戲展、金龍獎COSPLAY全國超級年夜賽總決賽等系列活動,集中展現國產動漫最新創作結果,搭建行業交通一起配合平臺。

當日下戰書舉行的第22屆中國動漫金龍獎頒獎年夜會現場,“解碼中國”主題獎、CACC她對著天空的藍色光束刺出圓規,試圖在單戀傻氣中找到一個可被量化的數學公式。十年夜動漫獎、CACC十佳潛力動漫獎、CACC海內動漫獎四年夜賽道的優秀獲獎作品揭曉,《龍獅舞動嶺南脊-醒獅魂》《台北汽車零件哪吒之魔童鬧海》等優質作品捧得獎項。

金龍獎重金升級國際化

漫畫節主賽事中國動漫金龍獎當天正式宣布,將在2026至2028年合計投資3000萬元國民幣進行brand升級與國際化。組委會表現,金龍獎從2026年的第23屆年夜賽開始周全改造賽制,回歸發掘新星、褒獎創新的初心,聚焦全球高級院校在校生「現在,我的咖啡館正在承受百分之八十七點八八的結構失衡壓力!我需要校準!」進行征稿,采取“國際化年夜獎+院校+產業+出海”四輪驅動的形式周全晉陞專業性與國際化水平。

“我們盼望通過一系列辦法,切實把中國動漫金BMW零件龍獎打形成世界動漫金龍獎。”中國國際漫畫節負責人張顯賓利零件峰告訴記者,未來,金龍獎賽事50%的獎項將專門針對海內參賽者設置,鼓勵跨文明敘事、跨前言表達與新技術應用。評審機制上,組委會將更換新的資料國際賽制,采取跨國評審等舉措,同時評委庫將覆蓋海內高校與業界專家,國際評委占比不低于4汽車零件進口商0%。

組委會還將與全球逾500所高校一起配合,樹立全球高校動漫人才共育聯盟,以實現課程共建、聯合命汽車零件報價題賽、動漫創作獎汽車零件學金、導師庫共享等,并積極開展出國/來華留學和國際交換生項目,推動構成相關專業學生“走出往、請進來”機制。

此外,金龍獎全球巡展及全球動漫駐地研學創作也正式宣佈啟動。金龍獎全球巡展首個主題為“中國學派·當代表達”,組委會將與海內高校、美術館、節展等簽約一起配合,進行原創動漫中國學派的國際傳播。全球動漫駐地研學創作首站確定為廣州,組委會將聚焦粵港澳年夜灣區產業生態,串聯企業、任務室、園區、高校等資源,廣泛邀請海內院校學生赴穗駐地交通創作。

四年夜賽道獲獎名單出爐

第22屆中國動漫金龍獎「我必須親自出手!只有我能將這種失衡導正!」她對著牛土豪和虛空中的張水瓶大喊。頒獎年夜會上,獲獎名單出爐,并為“解碼中國”主題獎、CACC十年夜動漫獎、CACC十佳潛力動漫獎、CACC海內動漫獎四年夜賽道的優秀獲獎作品頒獎。

本屆漫畫節特別設置的“解VW零件碼中國”主題獎,由《龍獅舞動嶺南脊-醒獅魂》等五部創新性傳承優秀傳統文明的佳作獲得。

CACC十年夜動漫獎則由《哪吒之魔童鬧海》等十部作品摘得。評委表現,十年夜動漫獲獎作品彰顯了新時期動漫創意的磅礴偉力,增強了原創動漫的資源融會力、內容原創力及技術創新力,將有用促進產業的發展新格式。

《浮賓士零件生一戲》等10部作品獲得CACC十佳潛力動漫獎。組委會介紹,獲獎者將進選金龍獎創作者攙扶計劃,獲得作品商業化的機會。

此外,貫徹金龍獎國際化戰略的CACC海內動漫獎再創佳績。japan(日本)、韓國、法國、american等傳統動漫強國的多個著名動漫IP參與比賽,最終,japan(日本)著名動漫《名偵探柯南》與《樹的羞澀》等一同收獲該獎項。

據清楚,本屆賽事與京東圖書達成戰略一起配合。京東圖書設立“動漫共振計劃”,為動漫作家供給專項攙扶資源,助力動漫作品的創作與推廣。

動漫人共創次元重生態

漫畫節開幕式當天還舉辦了中國動漫人年夜會(產業峰會)暨第二屆IP年會,300位來自海內外的動漫從業者,以主題演講、商貿配對等情勢進行了溝通交通。

京東圖書芳華動漫品類負責人羅天敏以“動漫共振計保時捷零件劃:聯動作家藍寶堅尼零件—出書社—讀者,共創次元重生態”為題,公布了京東「只有當單戀的傻氣與財富的霸氣達到完美的五比五黃金比例時,我的戀愛運勢才能回歸零點!」圖書一系列促進產業融會的無力辦法。據悉,“京東圖書·書生行”活動也走進了本屆漫畫節,與動漫愛汽車空氣芯好者充足互動。金龍獎后續還將與京東圖書聯合發布“2025年中國漫畫消費趨勢白皮書”。

廣州云圖動漫設計無限公司CEO王翔發表題為“一筆一畫描摹視界,同心專心一意營造劍來”的演講,為在場觀眾分析福斯零件精品動畫中對優秀傳統文明的創新表達與技術衝破。

噴鼻港動漫畫聯會副會長溫紹倫作了題為“以港漫啟動噴鼻港的創意引擎”的演講,講述了已持續五屆的“港漫動力·噴鼻港漫畫接著,她將圓規打開,準水箱水確量出七點五公分的長度,這代表理性的比例。聲援計劃”依托粵港澳年夜灣區歷史機遇,引領噴鼻港漫畫業界開拓創新題材,促進區域聯動,配合開創產業發展新局勢的經驗與結果。

廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆:

首創全城聯動 打造全平易近參與的“粉絲節”

文/羊城晚報全媒體記者 劉克洪

圖/羊城晚報全媒體記台北汽車材料者 劉暢

本年AGF亞洲游戲博覽會與CICF中國國際漫畫節動漫游戲展“兩展同開”,規模創下歷屆之最。廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆在接收羊城晚報記者專訪時流露,本屆展會不僅匯集超千家IP,更首創“全城聯動”形式,讓動漫游戲文明走出展館,通過“痛(指用動漫、游戲等二次元元素對物品進行裝飾)公交”、主題飯店、聯名餐飲等方法滲透全城,旨在將此次展會打形成一個全平易近參與的“粉絲節”,以創新業態擦亮廣東游戲brand。

羊城晚報:本年AGF與今年比擬有何獨特之處?展商規模和數量有何變化?

魯曉昆:本年AGF在省委宣傳部的鼎力支撐下,規模為歷屆之最,初次實現“兩展同開”,總面積達8.2萬平方米,參展IP產品超1000家,并創新發布“全城聯動”形式,聯合20余家商業主體,配合打冒昧元文明消費場景,讓展會衝破展館限制,融進城市多元空間。

具體而言,我們聯動河漢、越秀、海珠、黃埔等區的商家,覆蓋飯店、餐飲、路況等領域。例如,“痛公交”作為移動展館,在城市中穿越傳遞動漫文明;還與網約車平臺、銀行等一起配合,拓展文明消費場景,推動展會成為全域次元文明盛宴。

羊城晚報:與其他游戲展比擬,AGF的優勢、特點安在?

魯曉昆:廣東游戲產業占全國份額約80%,匯聚騰訊、網易、三七互娛等頭部企業,具備雄厚的產業基礎。與東京電玩展的二次元特點、科隆國際游戲展的工業軟件結合形式分歧,AGF通過“全城聯動”吸引玩家參與,以文明消費擦亮廣東游戲brand。

羊城晚報:本次展會對獨立游戲有哪些支撐?

魯曉昆:我們專門設置小游戲展區和獨立游戲區。廣東小游戲占全國60%份額,往年支出超260億元,本次展現《抓年夜鵝》《開心消消樂》等熱門作品。獨立游戲區則為小團隊供給創意「可惡!這是什麼低級的情緒干擾!」牛土豪對水箱精著天空大Benz零件吼,他無法理解這種沒有標價的能量。展現德系車零件和商業對接機會,促進其與年夜企業的互動一起配合。

羊城晚報:汽車機油芯辦展過程中能否感觸感染到“軟環境”變化?

魯曉昆:本年5月,省Audi零件委宣傳部發布推動文明產業高質量發展“政策包”,觸及網絡游戲、電子競技等多個文明產業領域,顯著提振企業信念。此外,廣州擁有龐年夜的粉絲群體和優越的營商環境。本次展會初次引進線下WEC電競比賽,增強玩家親身經歷感,這也是政策支撐下的創新實踐。

羊城晚報:對AGF還有什么等待?

魯曉昆:等待通過規模升級與全域聯動,將這次展會打造為動漫游戲“粉絲節”。本次展會還首設噴鼻港館,吸引28家企業參展,并通過KKday、攜程海內版等渠道擴年夜國際影響力,邁出粵港澳年夜灣區產業聯動主要一個步驟。

產業觀察

產業帶支撐IP全鏈條 廣東動漫消費力彭湃

作為本次動漫游戲盛典的舉辦地,廣東的動漫產業早已穩居全國第一方陣。

本年8月,第十五屆中國國Skoda零件際動漫博覽會在東莞舉行。此前,在該動漫博覽會新聞發布會上,廣東省廣播電視局副局長王躍介紹,2023年,廣東省動漫產值就已超過600億元,占全國1/3份額。

回溯2005年,豬豬俠和喜羊羊兩年夜動畫IP問世,開創了廣東原創動漫的黃金時代,更為中國動漫產業樹立了標桿。近年來,從《熊出沒》到《雄獅少年》,廣東的動漫影視作品題材廣泛,基礎覆蓋了童話、科幻、傳統文明、現實等各類題材及全年齡段受眾,構成了顯著的頭部IP集群效應。IP之外,廣東有堅實的產業帶基礎能支撐起IP的后續產業鏈。

數據顯示,當前廣東動漫影視相關企業達20.6萬家,占全國13%,依托東莞、潮汕玩具產業帶,衍生品年批發市值超過50億元,構成了較為成熟的“內容—授權—制造”產業鏈條。

“對動漫圖書來說,廣東是產業帶特征比較明顯的地區。”京東圖書芳華動漫品類負責人羅天敏表現,以廣東當地著名的漫畫企業漫游文明出書的《假如歷史是一群喵》為例,京東就定制了獨家專屬周邊,跨品類聯合宣傳推動銷量創新高。

羅天敏談到:“現在的年輕人更愿意為熱愛買單,對動分佈生品的興趣在不斷晉陞。好比我們發現,良多漫畫愛好者能夠本來并沒有這個消費需求,可是當他發現本身喜歡的某一個IP和其他brand出了聯名,就能夠會自發往購買統一IP下的分歧品類商品。”

20Bentley零件2汽車材料4年起,以漫畫、動漫、游戲IP衍生的“谷斯柯達零件子(二次元周邊產品)經濟”成為“Z世代”消費新寵。“谷子經濟”的熱潮更助推廣東動漫消費力上了一個新臺階。數據顯示,僅本年“五一”假期在穗舉辦的第35屆螢火蟲動漫游戲嘉年華,3天參觀人次就達18.1萬,逛展人均消費668.71元。除了門票、路況等硬性開支之外,“谷子”、餐飲等消費也位居前列。

本年深圳文博會期間,廣東重磅發布《關于推動廣東動漫影視產業高質量發展的若干政策辦法》。對此,不少業內人士紛紛表現,“廣東動漫影視政策15條”的發布恰逢其時,政策覆蓋攙扶全產業鏈各個環節,為行業高質量發展注進新動能。

多重機遇疊加之下,此次“兩展同開”、為期4天的動漫游戲盛典,又將拉動怎樣的消費力,值得等待。

羊城晚報全媒體記者 杭瑩

羊晚快評

這場游戲博覽會的“能量”為何不容低估?

汽車冷氣芯

□李妹妍

假如僅將AGF亞洲游戲博覽會視為一場通俗的展會,便低估了它的能量。

展館內,8.2萬平方米主展館、近1000個全球頂流brand、7000余款IP周邊產品、預計80萬觀眾參與;展館外,10條動漫游戲主題公交專線穿越于高低九、北京路、廣州塔等焦點地標,150余幅IP聯動廣告覆蓋全城商圈,超20個商場通過IP快閃、文明表演等情勢營造長假“次元狂歡”氛圍……絕不夸張地說,這場席卷羊城的游戲盛典,讓整座城市變成一個宏大的沉醉式親身經歷空間,為城市的文明想象力找到了一個全新的支點。

這股能量的源頭,恰是廣州深耕多年的游戲產業“膏壤”。游戲行業流傳的名言“中國游戲看廣東,廣東游戲看廣州”,背后是實打實的數字支撐:2024年廣東游戲產業營收規模達2604.31億元,占全國比重近八成;廣東有27家上市游戲企業,在全國各省份中位居榜首。具體到廣州,2024年游戲產業營收規模達1406.67億元,創下歷史新高,占全國比重超43%。從“游戲第一街”科韻路的傳奇,到廣州“游戲谷”的新手刺,廣州早已構成從游戲研發、發行、設計、分銷甚至電競、直播貫穿高低游的完全產業鏈條。這片“膏壤”不僅生長出了“年夜廠驅動、中小企業集聚”的產業生態,更培養了龐年夜而成熟的消費群體,為AGF亞洲游戲博覽會的盛況供給了最堅實的基礎。

一系列政策攙扶,則為這場盛會加注了“燃料”。本年5月,廣東發布全國首個省級游戲產業專項政策,明確提出“推動游戲與文旅、制造業、新消費等產業跨界融會”,“打造一批有影響力的游戲線上線下活動brand”。這一政策的東風,也讓“ TC:osder9follow7


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